Apocalypse... Comment ça marche ?
Par Apocalypse Team
Les "points Bonus" [NEW]
Les points sont cumulables par gang et par scénario.
VICTOIRE +4
Le gang a, au moins, deux survivants et un gang adverse a été éliminé.
VICTOIRE TOTALE +5
Le gang a au moins 2 survivants et les 2 gangs adverses ont été éliminés.
SURVIVOR +3
Le dernier membre du gang a survécu seul durant 25 minutes.
INDEMNE +1
Le gang n'a eu aucun mort.
PACIFICATION +?
Un contact hostile ou neutre a été abattu par le gang.
BAVURE -?
Un contact amical a été abattu par le gang.
Chaque gang reçoit en début de session de jeu un nombre de points égaux au total de ses adversaires divisés par deux et arrondis à l'inférieur.
- Les Points Bonus peuvent être thésaurisés par un gang de session en session.
- Les Points Bonus peuvent être dépensés pour l'achat de Cartes bonus.
- L'achat de Cartes bonus ne peut se faire qu'entre deux scénarios.
- Les Cartes Bonus ont une valeur de 2 ou 5 Points Bonus.
- Les Cartes Bonus peuvent être thésaurisées par un gang de scénario en scénario. Les cartes non-utilisées en fin de session sont perdues.
- Les Cartes "matériel" doivent être dépensées entre deux scénarios. Sauf indication contraire, le matériel est définitivement acquis par le gang.
- Les Cartes "avantage" doivent être dépensées entre deux scénarios, avant le briefing du scénario suivant. L'avantage est acquis pour la durée du scénario suivant.
- Les Cartes Bonus sont naturellement défaussées après leur utilisation.
Apocalypse à un prix...
Suite à nos différentes activités, nous avons constaté une certaine forme "d'oubli"
chez certains de nos participants quant à la participation aux frais de l'activité.
Vous vous en doutez, Apocalypse a des achats (nourriture, location, matériel de jeu, etc...)
directement liés au nombre de ses participants. Pour son bon fonctionnement, ces achats -et
donc les dépenses d'argent qui vont de paire- ne se font pas le jour de l'activité en constatant les
effectifs présents en ordre de paiement mais bien plusieurs jours avant l'activité.
De ce fait, les retards, oublis, erreurs, flous artistiques de certains participants vis-à-vis
de leurs paiements posent des problèmes d'organisation. Dès lors, nous nous permettons de
vous rappeller les quelques règles suivantes afin de retrouver une gestion et organisation normales et équitables.
- Si " l'empêché " prévient au plus tard 8 jours avant l'activité, le
remboursement est total.
- Si " l'empêché " prévient après ce délai de 8 jours, le remboursement sera de
la moitié de l'inscription et pour le cas de ceux qui n'auraient pas payé, ce
montant sera dû par la personne envers l'activité Apocalypse.
- Si " l'empêché " ne prévient pas, aucun remboursement ne sera effectué et le
montant sera dû entièrement par les personnes qui n'auraient pas payé.
- Si " l'empêché " trouve une autre personne pour reprendre sa place, alors
l'organisation doit être informée du transfert d'inscription (si celle-ci est bien payée).
L'organisation ne gère pas le relationnel financier entre " l'empêché " et son remplaçant.
Règlement d'ordre intérieur
Le non-respect d'un des points du R.O.I. d'Eclipse OU d'un de ces points spécifiques à Apocalypse entraîne l'exclusion du participant par les organisateurs de l'activité ! Le règlement d'ordre intérieur d'Eclipse asbl (R.O.I.) est strictement d'application.
Cette activité a
toutefois quelques points de règles additionnels liés entre autre à la
sécurité de chacun :
En cas de comportements
inadéquats répétés, cette décision peut-être définitive et même reportées à toutes les activités d'Eclipse asbl.
- Si quelque chose ne vous plait pas (sensation de tricherie, réplique (softgun) trop puissante...) inutile d'agresser qui que ce soit, venez en parler calmement aux organisateurs.
- Si un organisateur vient vous trouver pour vous demander de faire attention avec votre réplique (softgun) ou quoi que ce soit d'autre, merci de ne pas polémiquer.
Gestion du personnage
Gestion des répliques (softguns) et munitions
Les répliques (softguns) actuelles sont très puissantes, nous sommes obligés
d'imposer une limite de puissance.
En général, les soft guns semi-automatiques et manuels dont la
puissance va jusque 300fps et 0,9 joule sont OK.
Toutes les répliques (softguns) seront testées (entre autre en tirant à bout portant dans des lunettes de sécurité vendues dans le commerce) et validées par les organisateurs
et ce à chaque activité. Seules ces répliques (softguns) validées pourront être
utilisées.
L'organisation
fournit les billes et autres accessoires de jeu.
Aucune introduction extérieure
de ce genre de matériel ne sera acceptée.
Sont à la
charge des joueurs : la réplique (softgun), l'huile d'entretien de la réplique (softgun) et le gaz (sauf pour les répliques (softguns) de location bien sûr).
Un système
d'achat groupé est possible via les organisateurs.
Tenue vestimentaire
Les participants doivent être équipés de vêtements
près du corps (moulant) permettant de sentir les impacts des billes (pas de veste, kimono, cuir, pull
trop épais...) et de chaussures solides anti-dérapantes
(pas de slaches, clapettes, sandalettes et autres escarpins).
Les vestes et les multicouches trop épaisses
ne sont pas autorisées durant les parties de jeu.
L'organisation veillera à l'application rigoureuse de ce point
vestimentaire afin de s'assurer que tout le monde puisse ressentir les touches normalement et ainsi éviter
la surenchère de puissance au niveau des répliques (softguns).
Sécurité
Nous conseillons fortement de vous munir d'une protection faciale complète plutôt que de simple lunette.
Ceci provoquant une augmentation excessive de la puissance de "sortie" des billes.